Anote: Gameworld 2010. Porque você tem pesquisa de campo a fazer. E uma celebridade virtual a conhecer.
Posso ajudar. Dias 30 e 31 de março você será um espectador privilegiado da interação entre o consumidor de 2015 e seus apetrechos indispensáveis para viver e se divertir. Aqui mesmo em São Paulo. Confie em mim. Já me aconteceu antes. Nunca no Brasil.
E3 1999: minha primeira visita à E3, a maior feira de games do mundo, Los Angeles, 50 mil profissionais. Insight óbvio: esse negócio não é mais brincadeira. Está na vanguarda da inovação do entretenimento. Aqui tem.
E3 2001: a maior empresa de software do mundo entra no negócio de games com um hardware: Microsoft e Xbox. Uau.
E3 2002: o controle sem fio Wavebird prefigurava o Wii:
a) os games explodiriam para fora do mercado infantil-hardcore-hit buyer para a sala das famílias;
b) os próximos controles remotos de consoles - e portanto das TVs digitais em dez anos - seriam e serão sensíveis a movimento.
E3 2003: a explosão dos jogos massivos online - MMOs - previa a explosão futura das redes sociais, onde milhares/milhões interagem em tempo real - se amam / se odeiam / competem / compram / vendem / se transformam.
E3 2004: Nintendo DS indica:
a) os celulares do futuro terão interfaces amigáveis, divertidas e sensíveis ao toque e b) o DS tinha comunicação wireless; os celulares do futuro teriam Wi-Fi.
E3 2004: The Sims 2: jogos de cooperação vão atrair um público totalmente novo. Hoje: Farmville.
E3 2009: Paul McCartney, Ringo Starr, James Cameron, Pelé, Project Natal, Playstation Move. A grande mídia fica besta com o show de estrelas e interfaces acachapantes demonstradas para Xbox e PS3. Eu estava de novo lá.

O mercado de videogames, online e offline, é o balão de ensaio da indústria mundial de tecnologia, interatividade e internet.
Novos conceitos são testados sempre para os gamers, o público mais aberto a novidades. Testados, arriscados, melhorados. Os que ficam serão reformatados para as massas consumidoras, mas ANOS DEPOIS. Para casa, para o carro, para a rua, para a vida.
O que nunca aconteceu no Brasil: você ter chance de dar de cara com o futuro, como só o contato com games de ultimíssima geração proporciona.
Estes dias 30 e 31 de março: seis mil jovens reunidos para jogar o que ainda não foi lançado. O que não está na loja. O que jamais estará na loja, em alguns casos.
Estes dias 30 e 31 de março: vinte empresas oferecendo seus melhores em interatividade para os seis mil paulistanos mais exigentes com tecnologia. Jogos mobile, jogos online, jogos 3D, jogos pra criança, jogos pra marmanjo, tecnologia hardcore para fazer seu computador ultrarrápido e parrudo, tecnologia soft para encantar as garotas.
Estes dias 30 e 31 de março: pela primeira vez no Brasil, uma feira de games contará com a presença das três gigantes do segmento: Microsoft, Nintendo e Sony. Mais: torneios, campeonatos, brindes, zoeira, rock e futebol e corrida e cosplay e Ayrton Senna e Avatar.
No dia 31 de março: 700 convidados na única premiação do ecossistema nacional de games, o Troféu Gameworld. Prêmios para todas as principais categorias do mundo dos games. É o sexto ano do Troféu Gameworld. Este evento é fechadíssimo, VIP, só gente da indústria - publishers, varejistas, gente de marketing, desenvolvedores, executivos gringos.
Como a Tambor, que promove o Gameworld, conseguiu fazer com que mais de 50 mil jovens gastassem 10 minutos para votar em vinte categorias? A Tambor se comunicou em janeiro com 3, 4 milhões de usuários/leitores, todos fãs de tecnologia e entretenimento. Ninguém no Brasil fala com tantos gamers como a gente. Simples assim.
Estou te convidando porque trabalho na Tambor. E porque acredito que você vai se divertir muito, e mais, vai aprender muito sobre o que os jovens na vanguarda tecnológica vivem hoje - e sobre o que o grande público viverá amanhã.
Gameworld 2010 acontece a cinco quarteirões da Paulista: Centro de Convenções do Shopping Frei Caneca. Entrada franca. Pode fazer sua pesquisa de campo em turma. Leve sua câmera, fotografe, filme. Depois estude e mostre na agência.
E mais: leve filhos / sobrinhos. Você vai poder assistir a alegria deles quando encontrarem uma das maiores celebridades virtuais do mundo: o americano Charles Martinet, desde sempre o dublador do Mario, o maior ícone dos videogames. U-huu!
A vida - cada vez mais - é um jogo. Me procura lá, vamos jogar...
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