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publicado em 22/07/2011 às 10h24:

Esquisitices te ensina a ser mestre no jokenpô

Teve um cara que ganhou R$ 80 mil nisso, sabia? Aprenda as técnicas você também!

Do R7

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Sabia que, em 2007, um cara ganhou quase R$ 80 mil (US$ 50 mil) ao vencer o torneio mundial de jokenpô, em Las Vegas? É, acredite, jokenpô é coisa mais séria do que você pensava. Por isso mesmo, Esquisitices vai te ensinar a se dar bem no jogo da pedra, do papel e da tesoura. Você vai virar um verdadeiro "jedi" nessa coisa. Ninguém conseguirá te superar.

Primeiro, o básico. Duas pessoas ficam de frente, uma para a outra, e esticam as mãos para frente - como se fossem tirar "par ou ímpar". Aí, é só contar até três e mostrar um dos três símbolos do jogo: a pedra (mão fechada), o papel (mão aberta) ou a tesoura (um V de vitória, ou o número dois). A tesoura ganha do papel, o papel ganha da pedra, e a pedra ganha da tesoura.

Pronto, agora que todos sabemos jogar, vamos nos tornar mestres no assunto. Especialistas dizem que não é um jogo de sorte. Jogado no mais alto nível, é uma disputa de estratégia psicológica. Segundo a revista Discover, Richard Cook fez uma experiência em uma universidade de Londres, com 45 pessoas, para tentar melhorar a técnica do jokenpô.

Richard vendou alguns dos participantes e fez eles jogarem sem enxergar absolutamente nada. E aí ele descobriu que as pessoas empatavam mais quando estavam de olhos abertos (36,3% das vezes) do que quando estavam no escuro (33,3%).

Tudo isso porque, segundo o estudioso, automaticamente e inconscientemente imitamos a outra pessoa. Isso mesmo, sem querer. Mas imitamos.

E como um cara conseguiu ser campeão do torneio e levar toda essa grana? Richard responde que esse cara deve, provavelmente, ter muito poder de concentração e experiência. Assim, ele consegue impedir essa imitação.

Aqui vão algumas dicas:

- Se for jogar contra alguém que é novato, comece com papel. Os novatos tendem a começar com pedra.

- Se for jogar com alguém experiente, ele provavelmente sabe dessa dica. Aí ele vai colocar papel, pensando que você vai por pedra. Coloque tesoura e "dê a volta" nele!

- Se estiver na dúvida, mande papel. Pedra é o movimento mais usado, em média, e tesoura é o menos usado.

- Quando seu adversário não tem muita ideia do que fazer, ele provavelmente vai mandar a coisa que venceria o último movimento dele. Se ele jogou papel, na próxima ele manda tesoura. Entendeu?

- Cuidado com repetições. Dificilmente alguém joga três vezes seguidas a mesma coisa. Então, se o cara mandou duas pedras, a terceira vai ser papel ou pedra.

 

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