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publicado em 02/04/2013 às 00h01:

"Você só precisa de uma ideia e um lápis", comenta animadora de Harry Potter e Fúria de Titãs

Laurie Brugger também trabalhou nos efeitos visuais do filme do Capitão América

Do R7*


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A mágica do cinema faz personagens criados na imaginação dos autores e roteiristas interagirem com atores de verdade diante do público. Basicamente, manter os olhares admirados desta audiência é o trabalho da animadora Laurie Brugger.

Com dez anos de experiência em animação de personagens 3D, a profissional já trabalhou em projetos como Harry Potter e as Relíquias da Morte, Onde vivem os monstros, Fúria de Titãs e Capitão América: O primeiro vingador.

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Laurie atua como rigger sênior, um profissional que cria a estrutura e o "esqueleto" dos personagens para que os animadores não tenham problemas técnicos. Trabalho essencial para o resultado final da animação. Em entrevista ao R7, a animadora comenta a evolução dos efeitos especiais, seu trabalho em franquias de sucesso e atesta:

— Eu não acho que nós vamos nos livrar das telas verdes [de chroma key] tão cedo.

Laurie Brugger vem ao Brasil neste mês para participar do CG Extreme, o evento vai reunir profissionais de computação gráfica no Rio de Janeiro. Confira a entrevista na íntegra:

R7 – Em filmes como Harry Potter, Fúria de Titãs e Onde vivem os Monstros há uma mistura entre realidade e fantasia — graças aos belos efeitos visuais. Pode descrever como esta combinação influencia o seu trabalho?

Laurie Brugger – Se um personagem está enraizado de maneira firme na realidade, nós passamos a maior parte do nosso tempo tentando encontrar uma referência real. Quanto mais o design empurrar o personagem para além da realidade mais subjetividade será necessária para produzir algo que a audiência aceite. Nós temos que adaptar nossos conhecimentos de anatomia e expressividade para adequar às necessidades do design.

Por exemplo, para o personagem Dobby nós não podíamos seguir uma referência exata para resolver os problemas que surgiam de suas proporções fantásticas. Nenhum nariz humano ou olho é tão grande! Então com este nariz se comporta quando ele se destaca? Como a micro expressão dos olhos parecem quando a imagem é ampliada para cobrir metade de sua face? O quão soltas são suas orelhas grandes e como elas se movem quando ele move a cabeça ou quando ele pula?

R7 – Hoje em dia, uma série de programas para modelagem 3D está disponível através da internet, permitindo que qualquer produza seus próprios curtas em 3D. O que você acha disso?

Laurie Brugger – Eu acho que é demais quando a tecnologia é acessível. Quem sabe quantos artistas digitais incríveis podem crescer quando eles têm as ferramentas ao alcance dos dedos. Ainda assim, muitos artistas de efeitos visuais surgem de backgrounds tradicionais de arte e eu acho que é importante lembrar que você não precisa apenas do programa mais atual para produzir algo belo. Você só precisa de uma ideia e um lápis.

R7 – O chroma key é uma das técnicas mais eficientes para criação de cenas e efeitos, entretanto, com a evolução da tecnologia, você acha que o chroma key um dia será “defasado”?

Laurie Brugger – Eu não acho que nós vamos nos livrar das telas verdes tão cedo.

 dobby

R7 – Criar e dar vida para personagens em 3D deve ser um desafio. Você tem que saber muito sobre anatomia, caimento das roupas e muito mais. Qual é o grande desafio neste processo de criação para você?

Laurie Brugger – Personagens em 3D são um negócio complicado com um monte de desafios. Acho que manter o ímpeto criativo por um longo período de tempo, com grandes equipes de pessoas que fazem coisas muito diferentes em velocidades diferentes é uma arte em si.

R7 – Os efeitos visuais abraçam uma boa parte dos custos de produção. Você vê alguma chance deste tipo de trabalho ficar mais rápido e barato?de certa forma cria o esqueleto dos personagens e faz com que alguns controles ligados aos ossos possam ser usados pelos animadores. Trabalho que, apesar de afetar diretamente o resultado final, dificilmente é visto na telas.

Laurie Brugger – Os efeitos visuais estão ficando mais rápidos e baratos todos os dias. A diferente é que há mais e mais efeitos complexos nos projetos de filmes, que necessitam de um exército de artistas para serem implementados. Não há um botão que você possa apertar e produzir um personagem com qualidade personalizada, assim como você não consegue um terno feito sob medida de uma fábrica.

Acho que a melhor forma da produção simplificar o custo dos efeitos visuais é descobrir o que querem durante a pré-produção e se manter nisso. Então, no set eles saberão o que precisam gravar para a pós-produção seguir sem problemas. Omissões no set custam um monte de dinheiro, da mesma forma que mudanças de direção após a gravação e instalações de pós-produção tem que levar isso em consideração quando formulam e definem seus preços.

Também acredito que é importante manter as coisas em perspectiva, há uma grande quantidade de atores classe A fazendo somas incríveis de dinheiro por projeto e não ouço ninguém falando sobre como reinar neste lado do orçamento.

SERVIÇO

CG Extreme — 27 e 28 de abril de 2013
City Bank Hall — Av. Ayrton Senna, 3000, Barra da Tijuca
CEP 22775-00 - Rio de Janeiro - RJ
Ingressos: R$ 400 (meia) e R$ 800 (inteira) por dia; combro promocional dia 27 + 28 por R$ 700
Informações: (21) 2509-6323 / (21) 2221-5502
contato@cgextreme.com.br
www.cgextreme.com.br

* Colaborou Yanes Sarah, estagiária do R7.

 

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