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publicado em 08/04/2010 às 11h16:

Adolescente gasta R$ 1.700 do cartão de crédito da
mãe para comprar produtos em fazendinha virtual

Menino usou até as suas próprias economias para melhorar sua propriedade no FarmVille

Do R7

Um garoto britânico de 12 anos gastou 625 libras (R$ 1.700) no cartão de crédito da mãe para fazer compras no game online FarmVille, o mais acessado no Facebook, conhecido como "fazendinha". Ele já tinha usado 288 libras (R$ 780) de suas próprias economias, o que soma 913 libras (R$ 2.476)

O programa simula a rotina de administração de uma fazenda. O jogador recebe uma quantia inicial em dinheiro fictício para iniciar sua produção de alimentos e criação de animais. Caso o usuário queira incrementar sua propriedade, pode usar um cartão de crédito e comprar notas de dinheiro.

A mãe do menino, que preferiu não se identificar, contou ao jornal britânico Telegraph que ele fez todas as transações sem que ela soubesse. A mulher até tentou falar com a companhia de cartão de crédito para tentar reaver a quantia, mas foi avisada de que esse procedimento só seria realizado se ela denunciasse o filho à polícia, o que ela recusou.

– Quando eu perguntei por que tinha feito isso, ele respondeu que havia comprado "coisas legais que eu queria".

A mulher disse não culpar a empresa de cartão de crédito, o Facebook ou a Zynga, companhia que criou o game e lucra com os gastos dos jogadores online. Mas ela pede que algo seja feito para impedir esse tipo de ação.

– Eu acho que eles precisam ter alguma responsabilidade nesse assunto e implantar sistemas que façam com que isso não aconteça de novo. O fato de ele ter usado um cartão de crédito com um nome que não era o dele deveria servir como filtro.

No mês passado, o Cristiano Nabuco, coordenador do Grupo de Dependentes de Internet do Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas da USP, disse ao R7 que jogos como o Farmville "reúnem tudo o que se precisa para viciar". Para o pesquisador, os jogos sociais são positivos porque estimulam os internautas a compartilhar e serem mais sociáveis – no caso da "fazendinha do Facebook", é possível trocar alimentos e animais e presentear os amigos. Mas, assim como qualquer game, o perigoso é o excesso.

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