ReutersConsultor calcula que iPad poderia perder até metade de
seu mercado se não tivesse acesso a jogos e aplicativos
27 de Maio de 2012
Número não inclui os games para iPod Touch e iPhone que podem ser usadas no computador

O número não inclui os cerca de 25 mil jogos para o iPod Touch e iPhone que podem ser executados no aparelho, uma combinação entre celular inteligente e laptop, mas que também visa claramente atender o número crescente de adeptos dos videogames. Gonzague de Vallois, vice-presidente sênior de distribuição da Gameloft, diz que "o iPad é o quarto passo na revolução dos jogos.
– O primeiro foi o microcomputador, o segundo, o console de videogame e o terceiro, o celular inteligente. Cada uma dessas plataformas revolucionou os jogos, à sua maneira.
A Apple já vendeu mais de 500 mil iPads, e Katy Huberty, analista do Morgan Stanley, estima que a empresa vai comercializar entre 8 milhões e 10 milhões de unidades do aparelho este ano. Sem os jogos e aplicativos, diz Kevin Wood, do grupo de pesquisas Infogroup/ORC, esse número cairia para 5 milhões.
– No entanto, a capacidade da Apple para redefinir esse espaço no mundo da computação dependerá de sua habilidade para manter o entusiasmo sustentado pelo produto. Os aplicativos e jogos redefiniram os celulares inteligentes e o seu uso, e suspeitamos que a situação será semelhante no caso do iPad.
Peter Farago, vice-presidente de marketing do grupo de pesquisa Flurry, disse que pouco mais de um terço dos aplicativos atualmente disponíveis para o iPad no iTunes, loja virtual da Apple, são jogos. Em segundo lugar vêm os aplicativos de entretenimento, com distantes 14%.
Ele diz que a participação de videogames deve crescer à medida que o número de aparelhos vendidos cresce, o que atrai mais produtoras de jogos.
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