12 de Fevereiro de 2012
Em 2008 produção foi de R$ 87,4 milhões. No mundo, indústria de games perde apenas para a de cinema
O mercado de games no Brasil ainda encontra alguns problemas como os altos impostos que acabam estimulando a pirataria. A participação brasileira de mercado no mundo ainda não chega a 1% do total de um negócio que movimenta anualmente quase US$ 100 bilhões, perdendo apenas para a indústria do cinema.
Mesmo com as limitações, os últimos anos têm sido promissores para os profissionais da área que vivem e trabalham no Brasil. A Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Eletrônicos (Abragames) fez uma pesquisa em 2008 e contatou que no ano passado existiam no país 42 empresas especializadas nessa área. Atualmente esse número deve ter chegado a 50.
O faturamento também é crescente. Só no ano passado a indústria de games produziu o equivalente a R$ 87,4 milhões, contra R$ 76,7 milhões em 2007, ano em que as exportações representaram 28,77% do total produzido. Em 2008, a porcentagem foi maior: 43,31%.
Winston Petty, presidente da Abragames (Associação Brasileira de Desenvolvedora de Jogos Eletrônicos), prevê para o biênio 2009/2010 crescimento na produção e distribuição de jogos eletrônicos.
- A pirataria e os altos impostos ainda são fatores desfavoráveis, mas certamente haverá crescimento tanto na produção de jogos de hardware [consoles fabricados por grandes companhias] quanto de software [desenvolvidos em estúdios]. O consumo também aumentará.
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