27 de Maio de 2012
Segmentação ajuda empresários locais a ganharem mercado mesmo sob o domínio das grandes companhias multinacionais de entretenimento
O mercado de trabalho para o designer de games não é restrito ao desenvolvimento de jogos de entretenimento para consoles e internet, apesar de, com a popularização mundial da web, esse ramo apresentar sempre boas oportunidades para quem acaba de sair da universidade. Foi justamente a internet que permitiu uma organização da profissão de técnico em jogos e hoje é o ramo que mais cresce em todo o mundo na área de games.
No Brasil existem empresas especializadas em jogos publicitários e educativos.
Desde 2005 Fernando Chamis, que já era sócio de uma empresa de marketing online, resolveu abrir em sociedade com um amigo a Webcore Games, especializada em produção de jogos para publicidade. Já foram criados jogos para uma novela, marca de chicletes e fabricante de celulares.
- As grandes empresas dominam o mercado de entretenimento, então resolvemos focar em publicidade a partir da programação de games que podem ser usados em sites das marcas, eventos e acessados pelo iPhone [celular com acesso à internet da Apple]. O próximo passo é trabalhar na produção para colocar games publicitários em redes sociais como o Orkut e Facebook.
Para Roger Tavares, especialista em games e professor do curso de Jogos Digitais do Senac-SP, o mercado profissional de produção de games terá num futuro breve outras segmentações. Além da criação de jogos na área da saúde, mostrando o funcionamento do corpo, por exemplo, outra especialidade promissora é o newsgaming, jogos feitos para o leitor entender as notícias publicadas em portais ou redes sociais. Independente da área de atuação, o professor explica que o mais importante é criar bons jogos.
- Game design não é só mecânica de produção. O profissional precisa motivar as pessoas a jogarem por mais tempo. Ele incentiva e castiga virtualmente quem está jogando por meio de situações de tensão, repete situações e lança desafios aparentemente impossíveis de serem resolvidos. Os alunos da graduação que saem da faculdade com essas ideias têm grandes chances de conseguir fazer parte do mercado de trabalho.
A segmentação também acontece na área de atuação dos profissionais. Geralmente, os designers de games se dividem em três grupos:
- Criação
A responsabilidade é criar personagens e histórias estudando o tipo de público que vai jogar e como ele será jogado.
- Programação
Quem trabalha com foco na programação já recebe grande parte do jogo pronto e seu trabalho é elaborar o jogo final, com todas os elementos funcionando ao mesmo tempo.
- Ambas funções
É um profissional que participa de todas as etapas desde a ideia do jogo. Geralmente é um designer mais experiente, que domina desenho, roteiro e programação.
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