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Killswitch foi precursor para as franquias Myst e Silent Hill no qual os jogadores podiam escolher um entre dois avatares: um monstro invisível chamado Ghast ou uma mulher humana visível chamada Porto
*Estagiária do R7, sob supervisão de Filipe Siqueira
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Foi feito para ser uma experiência única e, assim como na vida real, é irrepetível, irrecuperável e ilógico. Além de as cópias do jogo serem raras, ele se autodestrói depois de terminado, tornando-o ainda mais incomum
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A história surge da descoberta que Porto faz de fitas que mostram trabalhadores mutilados da fábrica que eram seus amigos. Depois, era necessário decifrar um código muito complexo
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O jogo fugia da lógica tradicional por não ter nenhum "chefão" para derrotar
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Eventualmente, Porto escapa da mina com a fita que contém a gravação contendo a terrível história da mina. Mas, ao caminhar pelo túnel final, a tela se torna branca
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E todo o mistério consistia no fato de tornar estranho algo supostamente familiar. Parece com algo que você conhece, mas não é
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Em 2015, uma cópia- que acreditavam ser a última- foi vendida por US$ 733.000 (R$ 3,2 milhões) para o japonês Yamamoto Ryuichi. O novo dono sabia disso e se preparou para transmitir a si mesmo jogando
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Mas apenas um vídeo de um minuto e meio foi ao ar: Yamamoto chorando por perceber que a tela de seu jogo não se move. Ele fora enganado
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Já a Karvina Corporation, a suposta criadora do Killswitch, tem um slogan contraditório. Apesar de afirma que fazem os melhores jogos desde 1989, a Karvina foi fundada antes, em 1984. O mistério permanece
A seguir, imagens fortes causadas pelo vício em videogames. Confira!
Reprodução/KarvinaCorporationFandom
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Imagina a cena: duas crianças penduradas pelo pescoço na grade do segundo andar, onde fica o apartamento onde moram. Seria um acidente doméstico até comum se não fosse o detalhe que os pais estavam fora de casa jogando um jogo eletrônico de cartas
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As imagens foram feitas por um dos vizinhos das crianças, no condado de Zhong, no sudoeste da China. Tudo foi compartilhado na rede social Pear, do país
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Também dos vizinhos partiu a iniciativa de salvar os dois
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Com um conjunto de escadas, eles conseguiram subir e impedir que elas morressem
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Já nas escadas, dois homens conseguiram evitar o pior!
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Segundo relatos dados ao Daily Mail, os vizinhos afirmaram que as crianças tentaram sair em busca dos pais
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Tudo porque os pais as deixaram dormindo e foram alimentar o vício
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Na China e Coreia o vício em jogos eletrônicos é comum
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Existem até casos de pessoas que morreram de tanto jogar
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Elas se trancam em um quarto e não saem mais de lá
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Em outro caso chinês, de 2016, uma família deixou dois filhos quase morrerem
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Nesse caso, foi por muito pouco!
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