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Campeonato do League of Legends na Campus Party reflete planos da Intel no mercado de games do Brasil

País é o quarto maior gamer de jogos on line do mundo, lembra gerente da companhia

Tecnologia e Ciência|Felippe Constancio, R7

Segundo o gerente mundial de produtos entusiastas da Intel, Brent McCray, Intel está na Campus para trabalhar no ecossistema
Segundo o gerente mundial de produtos entusiastas da Intel, Brent McCray, Intel está na Campus para trabalhar no ecossistema Segundo o gerente mundial de produtos entusiastas da Intel, Brent McCray, Intel está na Campus para trabalhar no ecossistema

Sem dúvida o evento mais cheio, envolvente e barulhento da Campus Party 2014, o campeonato do League of Legends que ocorre durante todo a Campus é mais que uma atração que vale US$ 50 mil (R$ 121 mil) ao vencedor: ele é um reflexo dos planos de uma das gigantes mundiais de tecnologia no crescente mercado de games do Brasil.

Com o sucesso mundial do League of Legends, a Intel, que patrocina a competição, põe o País na rota do campeonato mundial por conta do caráter influenciador do gamer brasileiro. Conforme lembra o gerente mundial de produtos entusiastas da Intel, Brent McCray, este é um mercado que deve girar US$ 2 bilhões (R$ 4,85 bilhões) em 2014.

— O mercado de games on line cresceu 40% no Brasil nos dois últimos anos. É o quarto maior gamers de jogos on line do mundo.

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Ainda segundo o executivo, os gamers são os grandes influenciadores deste mercado, uma vez que nele os competidores é quem fazem a "mídia espontânea" dos jogos.

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— Por ele (o jogador) falar o que quer é que precisamos ficar atentos. A Intel está aqui para trabalhar no ecossistema. Estamos com nossos parceiros aqui no evento, fabricantes de placa mãe e provedores de software. E os gamers exigem que eles invistam na inovação e tecnologia de ponta, assim como exigem da gente.

Apaixonado pelo Brasil, McCray se enstusiasma ao falar dos entusiastas do País - os jogadores profissionais dos jogos em rede.

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— São um dos principais jogadores do mundo. E a quantidade destes jogadores de alto desempenho cresce cada vez mais. Ainda vai crescer muito!

O Intel Extreme Masters, como é chamado o campeonato do League of Legends, jogo on line com mais de 30 milhões de competidores ao dia no mundo, tem seis etapas. No Brasil, as partidas acontecem na Campus Party desde 2012. De lá para cá, o entusiasta já nota uma tendência.

— Hoje em dia os jogadores de games on line estão pegando a experiência da tecnologia de toque, porque os games estão cada vez mais acessíveis aos dispositivos móveis de todo tipo.

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