O universo dos games está dando um gigantesco passo atrás. Mas o recuo é só cronológico. Vinicius Marino Carvalho, pesquisador da USP (Universidade de São Paulo), desenvolveu o jogo de tabuleiro que coloca os competidores em plena Idade Média.Triunfos de Tarlac, fruto da sua tese de doutorado, diverte e ensina, mas o principal objetivo do historiador econômico é testar hipóteses sobre a sociedade medieval, estruturada em reinos dispersos pela Europa que disputavam terras e poder. Para jogar, convém conhecer um pouco da história. O game é ambientado na Irlanda, no final do século 13 e início do 14. Nessa época, a Irlanda, um senhorio da Inglaterra, era dividida em centenas de pequenos reinos, entre eles Thomond, governado pelo rei Conor Ó Brian. Após sua morte, em 1268, seus filhos entraram em guerra pelo seu legado. Para isso, se dividiram em dois clãs: o Tarlac e o Brian Rua, este apoiado pelo rei da Inglaterra, em troca do reconhecimento de sua autoridade. Mais tarde, o rei retirou o apoio e o clã Tarlac saiu vitorioso. Nessa época, o planeta sofreu um esfriamento global conhecido como "a pequena era do gelo", que ocasionou graves problemas econômicos no mundo todo, sobretudo nas ilhas britânicas. Segundo o pesquisador, sua tese é descobrir até que ponto esses problemas econômicos acabaram afetando as tentativas dos ingleses de aumentar sua presença na região. Diante de um cenário caótico, os jogadores encarnam ingleses ou irlandeses e vão ao encontro de seus interesses. Para Carvalho, não se trata de um game meramente didático. "O principal objetivo é a descoberta científica. Todas as informações do jogo, desde o mapa ao modelo econômico, são baseadas em um modelo que eu criei. A ideia é usar os competidores para testar esse modelo." "Nós observamos as pessoas jogando e vemos que tipo de estratégia elas desenvolvem, quais são os finais de jogos mais comuns, e analisamos se isso bate com aquilo que conhecemos no nosso modelo histórico", completa. O modelo já está sendo testado entre os pesquisadores envolvidos no projeto. A ideia é que posteriormente o jogo seja aberto para o público em geral. "Queremos ter o feedback de centenas, milhares de pessoas, para aprimorarmos cada vez mais nossas hipóteses científicas. De certa forma, é como se estivéssemos fazendo uma experiência laboratorial, colocando uma sociedade de mentira nesse tabuleiro para ver o que ela nos diz sobre a sociedade do século 14." O jogo tem previsão de lançamento para o segundo semestre de 2021, em mídia física e virtual. "Esperamos que haja pelo menos uma versão gratuita disponível, pois queremos atingir o maior número de pessoas possível."*Estagiária do R7 sob supervisão de Karla Dunder