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Programadores de BH usam novas tecnologias para criar games realistas

Técnica é a mesma utilizada no jogo Fifa Soccer e no filme Avatar

Minas Gerais|Do R7, com Record Minas

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Movimentos de ator são repetidos pelo personagem do game
Movimentos de ator são repetidos pelo personagem do game
Equipamento usa de câmeras de alta definição em um círculo
Equipamento usa de câmeras de alta definição em um círculo

O mercado de jogos digitais está em crescente expansão no Brasil e Minas Gerais começa a testar novas tecnologias e participar do desenvolvimento de games nacionais.

Num total, são cerca de 35 milhões de brasileiros usuários de videogames, o que representa uma parcela de 73% da comunidade ativa na internet. O país é o quarto maior em vendas de jogos digitais, ficando atrás apenas dos Estados Unidos, Rússia e Alemanha.


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No entanto, a criação de jogos é lenta e trabalhosa. O professor de computação gráfica Marcelo Tanuri conta que para desenvolver um jogo é preciso de um esforço de meses de programação e muita paciência.


— Não é um processo simples. É demorado e até cansativo. Nós passamos várias horas em cima do mesmo personagem, tratando do mesmo trecho de animação.

Em Belo Horizonte, pesquisadores começaram a testar equipamentos que podem acelerar a produção de um jogo digital. Em um laboratório de pesquisa da Fumec (Fundação Mineira de Educação e Cultura), já é possível transformar os movimentos de uma pessoa em movimentos de um personagem digital.


A tecnologia envolve um sistema de 12 câmeras de alta definição, formando um círculo, conectadas a um computador. Um ator veste uma roupa com bolas brancas, chamadas refletores, que emitem um sinal infravermelho para os aparelhos.

O computador consegue registrar todos os gestos do ator, já que as câmeras conseguem captar os movimentos dos refletores em tempo real. O próximo passo da criação, é adaptar as ações da pessoa real para o personagem desenvolvido digitalmente.


O coordenador do curso de Jogos Digitais da Fumec João Victor Gomide explica que o sistema de captura de movimentos foi usado em games de sucesso como as franquias do Fifa Soccer, Donkey Kong, Mário e Assassin's Creed, além de filmes como "As Aventuras de Tintin" e "Avatar".

— Esse equipamento facilita muito a realização da animação. A tecnologia que já tem uns 30 anos de idade, pode se desenvolver muito rapidamente.

O próximo passo do mercado mineiro de videogames seria instalar os aparelhos de reconhecimento facial, que funcionam com refletores menores, do mesmo jeito que a captação de movimentos. Esse sistema possibilita que as expressões de rosto de pessoas reais sejam imitadas pelos personagens digitais.

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