Programadores de BH usam novas tecnologias para criar games realistas
Técnica é a mesma utilizada no jogo Fifa Soccer e no filme Avatar
Minas Gerais|Do R7, com Record Minas


O mercado de jogos digitais está em crescente expansão no Brasil e Minas Gerais começa a testar novas tecnologias e participar do desenvolvimento de games nacionais.
Num total, são cerca de 35 milhões de brasileiros usuários de videogames, o que representa uma parcela de 73% da comunidade ativa na internet. O país é o quarto maior em vendas de jogos digitais, ficando atrás apenas dos Estados Unidos, Rússia e Alemanha.
No entanto, a criação de jogos é lenta e trabalhosa. O professor de computação gráfica Marcelo Tanuri conta que para desenvolver um jogo é preciso de um esforço de meses de programação e muita paciência.
— Não é um processo simples. É demorado e até cansativo. Nós passamos várias horas em cima do mesmo personagem, tratando do mesmo trecho de animação.
Em Belo Horizonte, pesquisadores começaram a testar equipamentos que podem acelerar a produção de um jogo digital. Em um laboratório de pesquisa da Fumec (Fundação Mineira de Educação e Cultura), já é possível transformar os movimentos de uma pessoa em movimentos de um personagem digital.
A tecnologia envolve um sistema de 12 câmeras de alta definição, formando um círculo, conectadas a um computador. Um ator veste uma roupa com bolas brancas, chamadas refletores, que emitem um sinal infravermelho para os aparelhos.
O computador consegue registrar todos os gestos do ator, já que as câmeras conseguem captar os movimentos dos refletores em tempo real. O próximo passo da criação, é adaptar as ações da pessoa real para o personagem desenvolvido digitalmente.
O coordenador do curso de Jogos Digitais da Fumec João Victor Gomide explica que o sistema de captura de movimentos foi usado em games de sucesso como as franquias do Fifa Soccer, Donkey Kong, Mário e Assassin's Creed, além de filmes como "As Aventuras de Tintin" e "Avatar".
— Esse equipamento facilita muito a realização da animação. A tecnologia que já tem uns 30 anos de idade, pode se desenvolver muito rapidamente.
O próximo passo do mercado mineiro de videogames seria instalar os aparelhos de reconhecimento facial, que funcionam com refletores menores, do mesmo jeito que a captação de movimentos. Esse sistema possibilita que as expressões de rosto de pessoas reais sejam imitadas pelos personagens digitais.















