Grow quer conquistar nova geração de gamers com versões digitais dos sucessos no tabuleiro
Presidente da empresa de brinquedos revela que prepara uma versão virtual de War
Tecnologia e Ciência|Tiago Alcantara, do R7

Se você tem mais de 18 anos, provavelmente já passou por essa situação na adolescência: está louco para jogar uma partida daquelas longas e animadas partidas de War, mas não encontra com quem jogar. Se essa situação nunca aconteceu com você, mude o título do jogo de tabuleiro (Perfil, Imagem e Ação e tantos outros). Mesmo assim, nunca aconteceu? Bom, então você, provavelmente, não teve infância.
Pensando justamente na situação frustrante de não ter com quem jogar e também em uma estratégia para conquistar a "geração do Angry Birds", a empresa de brinquedos e jogos Grow resolveu se aventurar nas prateleiras das lojas virtuais de Apple e Android.
Aplicativo testa seus conhecimentos sobre jogadores da Copa do Mundo
Atualmente, os títulos Pefil, Imagem e Ação, Super Trunfo e ABC Animado já contam com versões disponíveis nas lojas para iPhones e celulares Android. O diretor de marketing da Sioux Danilo Parise conta um pouco sobre a responsabilidade de transportar os games famosos da Grow para o ambiente virtual.
— A Grow veio com essa ideia de trazer os jogos para o mundo virtual. Começamos digitalizando o Imagem e Ação e o Perfil. Um dos diferenciais é que, no ambiente online, você pode aproximar as pessoas e é fácil levar o aplicativo para todos os lugares.

O executivo da Sioux comenta que o desempenho dos games é animador nas lojas virtuais. Perfil, por exemplo, já esteve entre os cinco games mais baixados da Apple Store no Brasil e conta atualmente com cerca de 300 mil instalações (incluindo as plataformas da Apple e do Google). Já o game de cartas Super Trunfo teve mais de 150 mil partidas realizadas.
Parise explica que a mudança de ambiente é um dos grandes desafios na hora de redesenhar os games para o mundo digital. Além disso, alguns jogos foram redesenhados para comportar o sistema de compras dentro do app.
— O lado positivo é que podemos trazer o apelo de marca que os jogos têm e usar essa experiência dos jogos de tabuleiro, mas a mecânica não é igual. Tem que ser repensada. Quando você transforma a mecânica de uma forma que não seja atrativa para o consumidor, pode ser que você cause um impacto negativo na versão digital, no produto físico e a até na marca.
War chega em breve
O feedback positivo do mundo digital também empolga o presidente da Grow, Marcelo Rovai. Para o executivo, os dois jogos serão complementares e não vão “roubar” jogadores um do outro.
— A ideia foi aproveitar algumas das nossas marcas que são presentes no mundo físico e levar essa experiência no mundo digital. Ao mesmo tempo, funciona como uma via de mão dupla: o jogo digital aproveita aproveitar a força das marcas e o também há a promoção dos jogos de tabuleiro.
O presidente da empresa explica que há a expectativa de o jogo de tabuleiro War seja lançado até o final do ano. O jogo deverá contar com versões voltadas para dispositivos e também para partidas na web.
— O War é um jogo clássico, que é jogado por três gerações de brasileiros. Por conta desse público bastante amplo, podemos até pegar pessoas que não estão acostumados a jogar online. Acredito que o War é um jogo que pode ser o divisor de águas no mundo digital. A força da marca vai atrair as pessoas para a versão digital.
De acordo com o executivo da Grow, transportar os jogos para o mundo digital pode aproximar pais e filhos – além de resolver a dificuldade de não ter alguém disponível para jogar quando você tem vontade. Segundo Rovai, a versão digital pode cumprir a lacuna de companhia, enquanto a versão física é a ideal para o momento de convívio familiar ou entre amigos.
— Nosso DNA é promover encontros entre as pessoas. Normalmente, os jogos mais voltados ao público infantil são apresentados pelos filhos aos pais. Já algumas das marcas mais clássicas, os pais acabam introduzindo para os filhos, agora na versão digital. Largamos na frente por nossas marcas fortes no mundo físico.
O executivo afirma que ainda não foi definido um modelo de negócio para o lançamento de War, a mecânica do game ainda está sendo estudada para ser tão divertida quanto a versão de tabuleiro. Enquanto isso, você pode aproveitar o fim de semana para tirar o pó do tabuleiro e, quem sabe, conquistar o mundo.













