Logo R7.com
RecordPlus
Tecnologia e Ciência

Engenheiro da Sony diz que para que os consoles possam rodar games em 4K nativo são necessários 6 Teraflops

Engenheiro da Sony diz que para que os consoles possam rodar games em 4K nativo são necessários 6 Teraflops

Hardware|Do R7

  • Google News
Hardware - Tecnologia e Ciência
Hardware - Tecnologia e Ciência Hardware - Tecnologia e Ciência

Sempre que possível, representantes da Sony e Microsoft se alfinetam na imprensa em relação a questão da compatibilidade com jogos 4K em seus próximos consoles, PS4 Pro e Project Scorpio, respectivamente. Enquanto no PS4 Pro, com os seus 4.2 TFLOPs de capacidade a grande maioria dos jogos serão via upscale para a tal resolução, deixando que de forma nativa somente remasterizações de games antigos alcancem o 4K de forna nativa, a Microsoft parece estar confiante com o Scorpio e os seus 6 TFLOPs.

No mês passado Albert Penello, líder de planejamento do Xbox, disse que o PS4 Pro não tem capacidade de lidar com jogos em 4K de forma nativa, e que os 6 TFLOPs do Scorpio foram escolhidos justamente para prover potencial necessário para que os desenvolvedores pudessem aplicar jogos nessa resolução. 


Porém em mais um round desse embate, Mark Cerny, engenheiro chefe da marca PlayStation, disse que para que os consoles possam entregar uma performance convincente em 4K são necessários 8 TFLOPs, e que embora seja possível alcançar tal número, o custo final para o consumidor seria bem elevado.

Vale destacar que a polêmica questão do 4K envolve um equilíbrio dos componentes, só ter uma GPU poderosa não garante uma boa experiência nessa resolução, e nese quesito do conjunto o PS4 Pro está longe de ser uma referência de hardware. Vamos aguardar pra ver como o Scopio se sairá nessa questão

Fonte(s): WCCFTech

Últimas


Utilizamos cookies e tecnologia para aprimorar sua experiência de navegação de acordo com oAviso de Privacidade.